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《美末2》心理历程设计理念 非"安慰食品",令人不适
浏览:177 发布日期:2020-06-10

原标题:《美末2》心理历程设计理念 非"安慰食品",令人不适

随着《美国末日2》发售日逐步临近,顽皮狗开起向玩家逐步泄漏游玩背景和设计理念。近期外媒Eurogamer采访了游玩设计师Neil Druckmann,其中谈到了他对本作心理历程的设计理念。

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他外示,艾莉的旅途中既意外兴温馨的时刻,也会遇到艰苦的情景,而Druckmann期待游玩在心理方面更具“挑衅性”。“现在有些游玩只是些Comfort food(给人安慰的食物、比如鸡汤),而本作不是它们的一员——(固然)游玩中有些时刻也是Comfort Food,不过游玩中也有让人心理相等担心的时刻。这也是游玩设计的一环。”

他挑到,这些情景并不是泄漏的内容足以外达的,在游玩中玩家会身为艾莉体验那些时刻,玩法、交流、音笑、心理效答都会作用于玩家。游玩的剧情并不倚赖转变,工程案例而是议定环环相扣让玩家理解到角色的艰难抉择。

《美国末日2》将于6月19日正式发售,登陆PS4,敬请憧憬。

注:这是一篇主体完成于春节假期的文章,当时没有特别考虑疫情的因素,不过回看起来内容的适用度依然较高。我想,发出来或多或少会有一些朋友用得上。我们大概汇总和总结了约50位活跃投资人的观点,综合自己的理解和判断,再结合所在机构的方向,成文如下:

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